Filmgetreuer Nachbau des schweren Repetierblasters — die ikonische imperiale Infanteriewaffe aus dem Star Wars Universum. Zwei Spieler bedienen das System gemeinsam: einer am Geschütz, einer am Generator.
Zwei-Personen-Kooperation — einer am Geschütz, einer am Class-4T3 Generator. Energie, Schilde und Feuerrate müssen koordiniert werden.
Kinoreife Live-Ansicht für umstehende Gäste — jeder sieht, was im VR passiert.
Steuert Energie, Hitze, Schilde, Feuerrate und Feuerkraft. Der zweite Spieler hält das System am Laufen.
Digitales Warteschlangensystem, Terminvergabe und Tages-Highscores — alles automatisiert.
Ambiente-Requisiten verwandeln den Stand in einen imperialen Außenposten.
Kabellose VR-Brille für volle Bewegungsfreiheit am Geschütz — direktes Eintauchen ins Gefecht.
Fotorealistische Grafik in Echtzeit auf dem Strand von Scarif — powered by Unreal Engine 5.
Alles begann mit modifizierten Nerf-Blastern und dem Traum vom eigenen Star Wars Erlebnis.
Alles läuft auf einem kleinen Mobilchip im Blaster — die erste digitalisierte Version.
Ein Desktop-PC wird in das komplett überarbeitete Generator-Gehäuse verbaut. Hoth ist das Szenario.
Der 2D-Modus bleibt erhalten, doch erstmals gibt es ein optionales VR-Erlebnis.
Der Strand von Scarif wird zum Schlachtfeld — komplett in VR, kein 2D-Modus mehr.